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欢迎来到“Ask Kotaku”,这是每周一期的新专题,Kotaku 的普通用户将参与讨论我们这个时代的紧迫问题。每个问题都是一个严峻的考验,书呆子和巨人在上面发生冲突,这是一场不朽的智慧较量,那……好吧,好吧。这只是谈论维迪亚游戏的另一个借口。你失望?

本周 Ask Kotaku:您心目中排名前 3 的平台游戏是什么?

亚历山德拉

3. Klonoa:通往幻影英里的大门 (PS1,1998): 梦幻般的猫科洛诺亚可以抓住敌人作为武器投掷,或者跳到更高的高度。就是这样。这就是游戏。 Namco 从这些简单的机制中榨取了每一点,并用迷人的故事书演示、华丽的音乐和令人愉快的循环 2.5D 关卡设计来装饰它。我 哭了 在苦乐参半的结局中,然后跳回来掌握令人愉快的残酷 额外视力 。它的续集还不错,但很像某些梦想,只是 通往幻影英里的大门 至今仍令人难忘。

2. 忍者龙剑传 (NES,1989): 推进力强、节奏感强,是有史以来最紧张的动作游戏之一。响应是即时的,所以 唯有天赋 决定了你能否通过 Tecmo 的大气挑战(准确无误地粗鲁地放置敌人)的命运。与许多 8 位游戏一样,如果您向后滚动屏幕或滚动得不够远,敌人就会重生。有时你甚至可以消除它们。我喜欢这种抽象的元策略,这为已经很激烈的竞争增添了色彩。今天,这会被视为现实主义的错误或失误,但在红白机上,这只是内化、制定战略和征服的又一个挑战。

1. 枪星英雄 (医学博士,1993): 《Treasure》的合作射击/争吵混合体实在是太夸张了—— 转变 、多关节 Boss、前所未见的视觉效果,以及 16 门混合搭配、喷射炮弹的枪——Genesis 能够处理这一切,这似乎是一个奇迹。极力创新, 枪星 这是罕见的既深入又漂亮的技术展示,每个阶段都会带来奇怪的新惊喜。作为 Treasure 的第一个版本, 枪星 作为特立独行的新开发者的意向声明,我立即被迷住了。

伊森

3. 镜之边缘 (多,2008): 许多 3D 平台游戏都充斥着垃圾供你收集或分散注意力来完成支线任务,但是 镜之边缘 尽管增加了令人瞠目结舌的雄伟第一人称视角,但仍保留了奔跑和跳跃的乐趣。它很美丽,很撕裂,我永远不会忘记我第一次跳出屋顶的壁架,跳入下面蔚蓝的城市景观的那一刻。

2. 任天堂明星大乱斗近战 (GCN,2001): 我仍然在追逐来回摇摆的高度 近战 科内利亚(Corneria)在战斗中扮演灵活但有分量的年轻林克(Young Link),感觉就像是真正的努- 星球大战 绝地狗屎。从二段跳到盾牌滚动,没有任何其他平台游戏能像任天堂格斗游戏那样直观、清晰地进行控制(谁能想到)。

1. 大金刚国度 2:迪迪金刚任务 (SNES,1995): 我能听到蒂姆·罗杰斯在外面的某个地方告诉我离开他的门廊,因为 大金刚国度 游戏是令人厌恶的,但每个级别 迪迪的金刚任务 精心制作,充分利用笨重的主角。如果我必须永远循环玩一个电子游戏关卡,那我会选择《Bramble Scramble》。

布莱恩

3. 他做到了 (多,2012): 天哪,有很多戏剧围绕 他做到了 的创作。也有很多炒作和咆哮。但游戏本身充满了复古美学,感觉像是从各种混乱中浮现出来的一个有凝聚力的愿景。我喜欢 他做到了 。它的成功激励了许多其他游戏开发者,但也成为了一个谨慎的教训。但现在,在它发布多年后,所有的背景故事都消失在背景中, 他做到了 就其本身而言,不仅更有趣而且更公平。

2. 鸭的故事 (NES,1989): 我几乎把 米奇老鼠主演的幻象城堡 在这里,但是当然, 鸭的故事 是一个更好的游戏。这两款游戏都在上一代中被重制,并且都唤起了玩家的各种怀旧之情。当我还是个孩子的时候,我记得经常对授权游戏感到失望,但是 鸭的故事 向我证明,有时他们会成功。它具有挑战性,具有出色的图形、美妙的音乐和多个结局。 20 世纪 80 年代末的孩子们很幸运能拥有这样的游戏。

1. 超级马里奥兄弟 。 (NES,1985): 我拥有的第一台游戏机是任天堂娱乐系统,我被它震撼了 超级马里奥兄弟 那是 20 世纪 80 年代中期,我很熟悉 Jumpman 大金刚 但那是在孩子们开始吃任天堂早餐麦片之前,也是在小水管工成为电子游戏的代名词之前。考虑到这个角色的标志性地位,很难想象马里奥之前的时代。

我不认为 超级马里奥兄弟 是最好的平台游戏,更不用说最好的了 马里奥 游戏。我确实认为 1-1 世界是电子游戏故事讲述的一个非凡的部分。是的,这是一个教程,但是我们并没有真正的教程。它介绍游戏玩法和敌人的方式非常精彩。首先,你会遇到一个 goomba,然后是更多,然后是一个 koopa troopa,同时会被介绍给力量,如果你真正探索这个世界,还会发现秘密。一切都如此简单,却又如此精彩——宫本茂天才的集中体现。

每当我写一些复杂的东西时,我需要向更广泛的读者解释,例如日本纹身、威士忌或清酒,我总是牢记世界 1-1。它从不居高临下地对玩家说话,但同时,它又合乎逻辑且自由,一次引入一个新概念,让玩家了解正在发生的事情,并让人们为自己建立联系。

3. 神秘海域4:盗贼末路 (PSCh,2016): 我从未拿起过 神秘海域 第四节前认真进行比赛。我与内森、埃琳娜或沙利文没有任何联系,但由于这是我第一次接触顽皮狗独特的讲故事风格,我立即爱上了他们所有人,完全被他们的故事所吸引。我并不讨厌平台游戏——事实上,我讨厌战斗——但更多时候我发现自己只是自动浏览游戏部分,这样我就可以得到更多丰富、美味的故事讲述。

内森女儿的尾声呢?太美了,我哭了,自完结以来第一次有电子游戏让我哭 王国之心 。那场比赛在我心里埋下了种子: 这就是你想做的事,女孩。你想在电子游戏中或在电子游戏中写一些让人们有你现在的感受的东西。同年我开始自由写作,现在我在这里。

2. 古墓丽影 II (PS1,1997): 自从我的第一款电子游戏是在掌上电脑上玩以来, 古墓丽影 II 这是我第一次体验一款并非如此的游戏 神奇宝贝 或者 索尼克 ——我的第一个真正的“成人”游戏。

而且已经是成年人了。我有枪可以射击,有暴徒可以谋杀,还有我所见过的最大的胸部(尖锐且呈三角形),而不是与亲戚联系在一起。这游戏吓死我了。每当老虎或其他敌人不知从哪里跳出来时,我就会感到非常惊慌和慌乱,以至于我会逃跑,希望他们不要杀了我。我对这种类型的游戏(和控制器)非常陌生,我还没有学会如何同时移动和射击。

情况变得如此糟糕,以至于我利用我在课堂互联网上的第一次经验来查找作弊代码,这样我就可以跳过所有级别并直接进入最后一个级别,劳拉必须保护她的家免受入侵。因为没有办法跳过它,也没有办法在不杀死每个坏人的情况下结束关卡,所以我学会了如何快速奔跑和射击。我的奖励:最后一个场景,劳拉正要洗澡,转向镜头说“你还觉得自己看不够吗?”然后用她的霰弹枪射击它。

1. 索尼克三重麻烦 (GG,1994): 我已经 说了一些话 如何 索尼克三重麻烦 是最好的 索尼克 有史以来的标题。确实如此。卓越的机制、音乐、故事,一切。我会花几个小时玩这个游戏,耗尽为 Game Gear 的电子模块供电的六节 AAA 电池。在我玩过的为数不多的游戏中, 三重麻烦 这是我唯一完成的一个。

在演奏这首曲子时,我体会到了 12 岁孩子所能产生的所有情绪。日落山 Boss 关卡的音乐带来欢乐。来自特殊区域的焦虑让你争分夺秒地寻找混沌翡翠,每当我失败时就会感到悲伤,因为这些关卡是迷宫般的,旨在令人沮丧和困惑。我的游戏装备随着时间的流逝而消失,但当我发现时我大声喊道 三重麻烦 任天堂增值税电子商店 5 美元。 25 年后,它仍然很有趣,并且非常适合 索尼克 游戏。

3. 奥日与萤火意志 (Xbox One、PC、2020): 还记得当时的感受吗(你知道,除了对人们在公共场合仍然不戴口罩的纯粹恐惧之外)? 奥日与萤火意志 是每一种感觉的超级剪辑——每种感觉一直到 11 种——塞进一个可爱得无法用语言形容的包里。另外,玩起来感觉很棒,有吉卜力工作室的感觉, 在游戏通行证上吗?你在开玩笑吧?! 奥日与萤火意志 这是大流行之前的最后一件好事。这是现在唯一的好事。

2. 死亡细胞 (多,2017): 有一种让人无法抗拒的东西 死亡细胞 。通关游戏只需要一个小时,但你可能需要 40 个小时才能到达这一点。即使在那之后,也很难放下它,因为在这款充满咖啡因的横向卷轴地牢爬行游戏中,没有一个鞋底是相同的。今年早些时候的新 DLC——是的,这款游戏仍在更新!——通过一系列新关卡、全新的受辐射野兽大军等注入了新鲜能量,以及 一个新的小老板 这绝对没有让我做噩梦,不。 (无需再强调这一点。) 谁知道,三年后,我仍然可以玩小型 Roguelite 游戏。

1. 索尼克大冒险 2 战斗 (GCN,2001): 我们可以整天谈论潮花园和人行道滑板以及游戏可以说是最令人兴奋的多人游戏模式。但这里还有更重要的事情...... 这个,例如 .

或者 。谁又可能忘记 ?

防守休息。

伊恩

3. 忍者III:忍者大师归来 (医学博士,1993): 我犹豫着要不要考虑 忍者好 一个平台游戏,直到亚历山德拉告诉我去玩它。因此,您对这一选择的任何抱怨都应该直接向她提出。

当我玩累了的时候 刺猬索尼克 第一百万次,我接触到的下一款《创世纪》游戏是 忍者好 。它对日本忍者和武士的怪异、赛博朋克风格的表现确实对我有启发,尤其是当游戏接近尾声时,事情变得全身恐怖。它在游戏玩法层面上也非常好,具有各种复杂的移动技术,使得每个关卡都值得重新审视,以找到稍微更流畅的路线。

2. 卡比超级明星 (SNES,1996): 这可能是作弊,因为 卡比超级明星 就像七场比赛合而为一,但我不在乎。这是我一直以来最喜欢的游戏之一,这主要归功于它的多样性。 春风 是第一部的翻拍 卡比 游戏,同时 梅塔骑士的复仇 就像卡比被插入一部激烈的科幻动作电影中一样。

银河愿望 不过,这是这群人中最好的。卡比没有通常的复制能力,而是在各个行星之间旅行时发现了雕像,这使他能够随意切换能力。然后,冒险在该系列中最好的 Boss 战斗之一中达到高潮,对抗另一个可怕的恐怖分子,因为卡比。我喜欢它。

1. 超级马里奥兄弟3 (NES,1990): 我认为 超级马里奥兄弟3 我的第一个电子游戏,尽管我自己很久以后才玩过它。在我家里,一个常见的故事是,当我还是个婴儿的时候,我会坐在爸爸的腿上,被他在电视上播放的音乐惊呆了。当我长大到可以自己玩的时候,我和爸爸会进行马拉松式的训练,当我们轮流扮演马里奥和路易吉时,我们之间的关系变得亲密。

幸运的是, 超级马里奥兄弟3 除了我对它的任何情感依恋之外,这是一款非常好的游戏。平台设计敏捷且反应灵敏,世界多样化且富有挑战性,艺术风格在该系列的其余部分中是无与伦比的。我永远不会忘记我的第一次 逃离愤怒的太阳 或者找到扭曲哨子的隐藏位置。

扎克

3. 向量人 (医学博士,1995): 我玩的平台游戏不多,所以我的列表很奇怪。但我记得最先喜欢并玩了好几个小时的游戏之一是 向量人 。我清楚地记得看着我爸爸和叔叔玩它。他们比我年长,而且比我更擅长。我总是对他们的进步感到惊讶。

2. 冰塔 (电脑,2001): 当我年轻的时候,我玩的游戏不多。它们很贵,而我的家人虽然不穷,但也不富裕。所以我玩了很多演示版和免费软件游戏。最好的免费游戏之一是 冰塔 ,一款支持自定义角色的永无休止的平台游戏。我会从奇怪的网站下载奇怪的文件,有一半的时间它从来没有工作过。但直到今天,我还是想玩 冰塔。

1. 超级马里奥奥德赛 (开关,2017): 哈哈哈哈哈哈,还不如 超级马里奥 64 管他呢。我听说过那些人。问题是,我玩过 马里奥64 但从来没有那么喜欢过这一切。但 奥德赛 ?我喜欢每一刻。它看起来棒极了,感觉很棒,而且帽子的变形是如此可爱和聪明。多么棒的游戏啊。我想要续集,比如 银河2 。它仍然是我最喜欢的 Switch 游戏,也是我最喜欢的平台游戏。

卢克

3. 刺猬索尼克3 (医学博士,1994): 对我来说,这就是《巅峰索尼克》。将 Mega Drive 推向绝对极限的视觉技巧、令人难以置信的配乐、 非常 世嘉对整个事情的怪异(比如迈克尔·杰克逊至少做了一些配乐,而这实际上只是原计划发行的一半),它概括了我记得和喜欢的一切,不仅是早期的索尼克游戏,而且是世嘉最好的游戏机。

2. 喷气式飞机收音机 (华盛顿特区,2000 年): 我可以称之为平台游戏吗?维基百科页面说是的,我将遵循这一点,因为虽然这是一款以滑冰为核心的游戏,但它不是滑冰游戏。 这其实是一款关于涂鸦的游戏 并在充满活力的关卡中竞速/跳跃,与一些暴力警察和更强大的敌人:时钟作战。从配乐到画面,每一个部分我都很喜欢 喷气式飞机收音机 我从心底里。

1. 超级马里奥 3D 世界 (Wii U,2013 年): 完美的平台游戏。这是对你的灵巧和狡猾的永无休止的考验,但它可以让你按照自己的时间和节奏做所有事情,而且永远不会觉得它在惩罚你。如果你喜欢 任何事物 关于 任何 80 年代、90 年代或 00 年代的马里奥游戏 3D世界 有你喜欢的,只有这里 它是 更好的 。奖励:马里奥穿上猫服时看起来从未如此美好。

你呢?

唐泽 权衡过,但你的看法是什么?三款平台游戏:不多也不少。是什么使得 你的 切?下面的对话仍在继续,请发表您的意见。我们将在评论中见到您,并将于下周一回来,与另一个毫无疑问的书呆子们进行较量。

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