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西方帝国 是一款大型棋盘游戏。一个非常非常非常 非常非常大的棋盘游戏。

专为 九名球员 (虽然你可以低至五个),游戏时间大约为八个小时,这是一整天的扩张、科学、贸易和战斗的背景。是 你和八个朋友/以前的朋友扮演了近东和爱尔兰之间的一个刚刚起步的人类文明的角色。

这是一款庞大的游戏,乍一看似乎雄心勃勃,但实际上并非如此。因为这根本不是一款新游戏。相反,它是一个精简的翻拍版 巨型帝国 ,现有的(和 可怕地 昂贵)游戏 18名球员 也做了同样的事情,只不过它从英国延伸到了印度。

巨型帝国 本身就是经典棋盘游戏的重新想象 文明 ,于 1980 年首次发布,十年后,一些优秀的人受到启发,将其变成了视频游戏系列。

西方帝国 基本上是一半 巨型帝国 折断并单独出售,带有 东方帝国 ——中东和印度——稍后再说。当它出来时,就像 巨型帝国 ,你将能够(理论上)让 18 个人聚在一起并用它毁掉整个周末。

但现在,我只毁掉了一整天的时间。

考虑到它的起源,也许并不奇怪, 西方帝国 采取一种非常经典的历史观,认为文明的发展是由其文化和技术进步决定的, 在此过程中走得最远的人 被加冕为某种“胜利者”。

因此,这款棋盘游戏,就像您可能更熟悉的视频游戏系列一样,希望您引导一个文明从 8000 年前在空旷平原上定居的最早时期到公元前 500 年左右的铁器时代晚期的黎明。鉴于我玩过的视频游戏比原来的棋盘游戏要多得多,我决定将我的数字策略带到桌面上,除了一些错误(尽管是一个相当大的错误)之外,它对我很有帮助。

每个玩家——在我们的游戏中,我们有九个文明的完整名单——从地图的一个区域和少数人开始。每回合,地图上仍然存在的任何人都会自动加倍。因为鸟类会这样做,蜜蜂会这样做,甚至新石器时代的定居者也会这样做。

当你不断加倍时,你就能够在地图上扩展,控制更多的领土,这反过来又会让你支持更多的人。在一个地方聚集足够多的人,你就可以建造城市,这是昂贵且令人痛苦的,但对于贸易和研究也至关重要。继续扩展你最初的几个定居点,你最终会遇到其他文明。

虽然你认为这就是战争发生的地方,但事实并非如此。 西方帝国 历史发生在如此崇高的有利位置,以至于我们认为没有必要将群体之间的冲突视为个人战斗,甚至战争。相反,它就像长达几个世纪的人口变化一样解决了这些问题。

地图上的每个区域都可以支持一定数量的定居者。如果一个地区 支持三个 已经有两个来自竞争对手的, 你把一个移到那里,你就可以……呆在那里。每个人都有足够的空间,每个人都相处得很好。只有当您或其他玩家超过该限制时,才会出现斗争,只需删除每个定居者代币即可解决问题,直到您回到最大值,然后每个人都会再次高兴。

其他一切关于 西方帝国 源于您的人口数量和分布。您根据棋盘上的人数征税,您能够建造的城市越多,您能够积累的贸易商品就越多。你掌握的贸易商品越好,你就越有可能将它们兑换成大笔资金,进而用来购买技术进步。

我在那里多次提到了贸易,所以我们来谈谈它。贸易不仅仅是最重要的部分 西方帝国 ,这也是由 远的 最愉快的。在玩这个游戏的八个小时左右的大部分时间里,我都坐在椅子上,偶尔移动单位,但大多数时候只是在脑海中计算数字并等待其他玩家做事。

不过,一旦轮到了,就到了交易的时间了,这包括站起来,把你的贸易货物放在手里,然后在房间里走来走去,试图达成一笔交易。有些玩家会从一个群体偷偷溜到另一个群体,看看有什么商品,而其他人(比如我)则满足于像老式杂货店一样站起来大喊大叫。 “大理石在这里得到你的大理石,任何人都可以得到黄金,我用好的大理石换黄金。

太有趣了!能够打破桌游无聊的束缚并以其他严肃游戏无法企及的方式进行社交真是太棒了。通常总会有某种交易要做,而且它们绝对值得追求,因为你的贸易商品的价值 爆炸 当你能够获得多张相同类型的卡牌时,会激励玩家只追求一种或两种类型并尝试 卸载所有其他的。

这本身就很棒,但让交易变得特别有趣的是,隐藏在交易卡中的事实 是灾难。这些卡牌会导致一些 非常糟糕的狗屎 ,从瘟疫到海盗袭击再到火山爆发,而香料来自于这些直到贸易回合之后才被激活的事实。

这意味着如果你抓到一张,你就有机会交易它,因为游戏的交易规则意味着交换三张牌时 你不必告诉其他玩家什么 每一个 卡德群岛你可能会说,嘿,想用两粒谷物换两块象牙,他们会说当然可以,你塞进去的第三张卡片是瘟疫。

摆脱这样的灾难感觉很棒,但更美妙的是被一个混蛋对手交易,然后在交易结束之前设法将其转移到 其他人 。相反,如果这种情况发生在你只是想弄到一些油时,你会觉得自己应该被腐烂的蔬菜扔到死。

它与 t 他用你的贸易现金预付你购买 ,不仅仅是人口流动,这里才是真正有输赢的游戏。进步开始时规模较小且相对便宜,但很快就会升级为强大且昂贵的进步,每一个进步 提供某种福利或奖金。有些人的福利是建立在以前的之上的 不过,每一项技术都会为你在银行提供信用,以供你将来购买时使用,因此这些技术虽然最初距离遥远且成本高昂,但很快就开始堆积起来。

换句话说,赢得这场游戏的很大一部分取决于引擎构建,也就是以正确的顺序购买正确的卡牌,这样 他们的累积奖金比你的对手的倍率更高/更经济 。而且我通常不喜欢发动机制造。它需要重复的游戏和对系统的敏锐研究才能掌握,当我只是想和朋友一起出去玩时,我不喜欢做这些事情,而我们 很少有人喜欢玩大多数游戏超过一两次。

通常这没什么大不了的。我可以在其他依赖引擎构建的游戏中度过, 喜欢 改造火星 ,因为他们几个小时后就结束了。如果你能闲聊一个小时然后回家,谁会在乎你是否超出了自己的能力范围并失败了?还是很有趣!如果我确实想学习一款游戏来掌握该系统,那么几个晚上玩 1-2 个小时就可以了,而且是一种完全正常的打发业余时间的方式。

在这里,它吸走了我游戏的生命 西方帝国 当一半的桌子——游戏新手——意识到只有 3-4 小时,因为我们永远无法接近另一半,更有经验的一半,而且我们还有另一个 还有四个小时 .

人类扩张的一个充满乐趣的下午开始了—— 并简单地陶醉于我居住的地方 九个人被允许呆在同一个房间里—— 晚餐时变成了一场社会死亡游行。这太痛苦了。甚至贸易,我早年享受的命脉 西方帝国 当任何胜利的机会都已经看不到的时候,它就失去了光彩,而且距离胜利还很遥远。

那时唯一让我坚持下去的就是拼命地试图将灾难转移给尽可能多的领先者,这当然很少发生,因为a)他们对与我这个失败者进行交易没什么兴趣,b)他们可能知道什么我之所以这么做是因为我是一个脾气暴躁的混蛋。

当我们接近尾声时 是时候结束比赛了。一天八小时玩同样的游戏 单场比赛实在是太长了,尤其是很多玩家早就对它失去了兴趣。

我对长时间的比赛没有问题!我玩过无数个 3-4 小时的游戏,还有很多战役风格的游戏,这些游戏会将动作分解为多个白天/夜晚。我真的不记得玩过任何其他单人八小时游戏 不过,也许这就是原因。

不要误会我的意思,我很高兴有机会体验 西方帝国 。就像电影马拉松,或者自助餐一样,在我的身体和心灵受到的创伤和伤害中也有一种快乐。这无疑是我玩过的最宏伟的棋盘游戏之一,而且很可能会玩过,所以仅仅为了能够设置这个标记就值得了。

如果你有时间并且愿意和朋友一起玩这个游戏足够多的时间来真正掌握它,那么我既尊重你又有点害怕你。

但是,我花了很多时间玩游戏,只是在想: 如果不只是将其重新发布为一款经过一些更改的棋盘游戏,会怎样? 有人可以拿走旧的好的部分 文明 棋盘游戏,自动化它们并将其变成视频游戏,游戏可以更短更快,哦......

更多棋盘游戏评论:

让我们回到过去。到 1980 年《帝国反击战》上映时,那已经太遥远了。本来打算…

《无畏者:诺曼底》是一款关于小规模战斗的第二次世界大战游戏。

男孩,谈谈糟糕(或非常好的)时机。

沙丘是一种如此破碎的体验,我什至不知道从哪里开始。除了说这是最好的主板

《十字军之王》这款电子游戏是一款庞大、笨重的游戏,不可能塞进……

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