168澳洲幸运8官方正规网站开奖结果记录-在《魔兽世界》和《命运 2》中浪费时间其实也不错

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魔兽世界:暗影国度 ,我已经 59 级,7/8 级,已经完成了五个新区域中的三个,但我仍然不觉得自己玩得很开心。在 命运2 ,我在木卫二上跌跌撞撞地走来走去,同时我笨拙地弄清楚(有时令人尴尬地迟到了)我所有的术士力量到底是做什么的。除了一些转瞬即逝的时刻,我没有微笑,没有高兴地咯咯笑,也没有在情绪激动的时刻哭泣。我只是坐在办公桌前,看着数字不断上升,我的身体完全处于中立状态,就好像被一只看不见的手操纵着,就像我用来操纵游戏中化身的那只手一样。通过我们评估游戏的几乎每一个指标,我都没有乐趣。但我不是 不是 正玩得开心。

每天我都会忠实地登录这两款游戏,想知道这一天是否会发生重大事件。灯泡会奇迹般地从我头上弹出吗?我最终会遇到那种“哦,我现在玩得很开心”的时刻吗?但即使在长时间的游戏过程中,那一刻不可避免地不会发生,我仍然期待再次追逐这种感觉。

可能无意识的点击只是我对“乐趣”的扭曲定义。但事实上,我只是觉得我不介意什么时候 命运2 吞噬了我大量的时间,却几乎没有给我带来情感上的回报。事实上,我希望他们浪费我的时间。在 魔兽世界:暗影国度 ,我昨天花了大部分时间来完成摆在我面前的每一个任务。我大约花了五六个小时完成了玛卓克萨斯和炽蓝仙野区域,只有少数时刻我觉得“这太酷了”。剩下的时间只是我的术士投掷法术,我对我的恶魔宠物不能像我记忆中那样坦克而感到沮丧,当地下城任务需要不止一次才能完成时,我感到更加沮丧。听起来绝对不快乐,它 曾是 毫无乐趣可言,但奇怪的是我对此却很满意。

看起来一款游戏不“有趣”可能是一种大罪——我们为玩它们而牺牲的时间和金钱是有限而宝贵的。好的游戏应该最大化两者,但这并不是说 或者 命运2 都是糟糕的游戏,因为至少现在对我来说,它们两者都不做。只是有时我并不是在寻找电子游戏来“激发欢乐”。不是每个游戏都能给我提供 哈迪斯 或者 纸片马里奥:折纸国王 “乐趣”或情感满足的程度。我是一个以任务为导向的人,当我接到一份简单的工作,比如杀死任意数量的野猪或 Eliksni 时,我感到最满足。

将这些游戏称为“舒适游戏”是我能最接近地描述我与它们的关系,但即使这样也感觉不太正确。完成这些任务感觉就像维护或保养:我的身体需要时不时地做一些事情才能保持最佳功能。确切地说,这并不是一种强迫,也不是一种渴望点亮我大脑中的蜥蜴部分说“必须”。玩。 ”。但我确实知道,有时,当要在另一种令人愉快的选择之间做出选择时 哈迪斯 逃跑或消磨时间 和一群我不认识的人 命运2 ,我有些不理智地选择了后者。这听起来可能有点令人不安,接近于将自己描述为“上瘾”,但幸运的是,我没有任何适应不良的特征。 真正的电子游戏成瘾 。您可能会问,为什么这很好?说实话,我不知道是这样!这只是我做的事情,不是出于任何“好的”原因,或者因为这是我的工作,甚至因为它让我感觉良好,因为通常情况下并非如此。这些游戏存在于这个奇怪的灰色空间中,我既不非常喜欢也不强烈讨厌它们,但这感觉还不错。这确实没什么问题。

演奏 暗影国度 或者 命运2 感觉就像身处电子游戏炼狱中,等待游戏变好或变坏,然后意识到他们很可能两者都不会。当我玩这些游戏时,我感觉被空虚所吞噬,几个小时后又吐了出来,磨损程度也没有更严重——讽刺的是,这正是发生在许多行星上的情况。 命运2 以及我自己的性格 魔兽世界 .

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