澳洲幸运8开奖结果查询-《超越善恶 2》现在是什么样子,以及它的创作者的梦想是什么

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“这是第 0 天 超越善恶2 ”,米歇尔·安塞尔周一告诉我。正如他所说,他正在玩一款人们期待了近十年的游戏的早期版本,但他说这款游戏实际上只开发了几年。

周一下午在洛杉矶,Ancel 和叙事设计师 Gabrielle Shrager 为育碧游戏带来了令人印象深刻的展示,并发布了游戏的最终预告片, 超越善恶2 。育碧向粉丝们展示了预告片 超越善恶2 早在 2008 年,这款游戏就销声匿迹了。事实证明,这是一部计划中的续集,而不是现在正在制作的前传。 Ancel 和 Shrager 在 E3 上展示的游戏发生在原始游戏之前。育碧只在周一的新闻发布会上向公众展示了预告片,但在当天晚上晚些时候的闭门会议上,安塞尔播放了这个东西。

现在确实还为时过早。 Ancel 演奏的原型尚未公开展示,除了育碧今天发布的新开发者日记视频中的几秒钟外,E3 即将结束。这些时刻展示了游戏的早期版本,其图形比新闻发布会预告片中壮观的视觉效果要简单得多。

“不要注意图形,”安塞尔一边玩一边说道。他坐在我和另外两名记者面前,房间里铺满了漂亮的衣服。 BG&E 2 概念艺术。 “这非常占位。”

他一直对我们淡化图形,而是让我们注意原型的机械功能。我们看到一艘巨大的宇宙飞船漂浮在一座城市上空,附近矗立着一座巨大的摩天大象雕像。他按下运行演示的 PC 键盘上的一些键并更改了一天中的时间。太阳落山了。确实,这并不是什么令人印象深刻的壮举,直到他解释了发生的事情。

“我正在改变时间,”安塞尔说道,然后他将镜头拉远,将镜头从大气层拉回外太空。许多游戏都有昼/夜循环,但在这个演示中,“改变时间”实际上意味着让行星在围绕恒星移动时绕其轴旋转,导致来自恒星的光以不同的方式照射到表面。 “有一个通用的模拟,”他说。 “有星系。它不仅仅是改变太阳的颜色。一切都在旋转。”

“当你看到日落时 超越善恶2 ,那是真正的日落,”制片人纪尧姆·布鲁尼尔补充道。 “这不仅仅是我们的艺术家放在那里的一些灯光。”

安塞尔重新放大。他可以立即从地表视图返回太空,无需加载屏幕。回到大气层后,他可以拉得更近,然后将猿类角色诺克斯飞入一艘大型宇宙飞船。然后他就可以征用一架小型战斗机并驾驶它飞越城市景观。望向地平线,我们可以看到飞机的航线沿着地球的曲线弯曲。布鲁尼尔控制了飞机,向他们飞去。 “如果你沿着这样的路线走,你最终会到达另一个城市,”安塞尔说。

超越善恶2 还不太漂亮。安塞尔认为,至少到今年年底,它看起来都不会像大家周一看到的预告片一样,但由于他们开发的技术,他相信它已经准备好提供一次从小规模开始,规模逐渐扩大到银河系的冒险。 。

“我认为热爱科幻小说的人喜欢自由和探索、未知和超越一切的感觉,”安塞尔说。 “如果科幻小说仅限于狭小的地方和负载,那就有点令人沮丧。”

布鲁尼尔描述了与其他游戏技术制造商的遭遇,这些技术不具备从咖啡馆到宇宙的缩放能力。 “当我们与其他人合作使用其他引擎时,我们说我们需要在地球上以每小时 20,000 公里的速度行驶,他们会说,‘你在说什么?’当我们说,‘我们需要在 200 公里外显示特效时从玩家看来,他们不……他们通常不会做这些事情。

“我们希望玩家能够从城市一个非常肮脏的地方的一个小酒吧出发,与一个奇怪的猪匪徒达成交易,然后离开,因为你已经完成了交易,你只是偷了你想要的东西然后离开到另一个星球。而这只能通过我们目前拥有的技术来完成。现在我们已经开始运行了。我们还没有完成。但现在我们可以开始开发我们当时想要做的事情了。”

那么,这到底涉及什么?

玩家从可定制的角色开始。也许你是一个很酷的猴人。也许你是一个虚张声势的女士。你一开始的社会地位很低,可能是奴隶。或者,安塞尔建议,也许你乘坐太空嘟嘟车送披萨,然后你看到一个港口,里面停满了可以穿越宇宙的宇宙飞船。 “我们希望人们明白,有一天,他们将能够拥有自己的巨型宇宙飞船。”

他们希望玩家感觉自己正在穿越充满各种文化角色的密集城市进行冒险。城市将有餐馆和交通。他们已经为警察建立了一个系统。

玩家将遇到角色并将他们添加到自己的团队中,选择谁来加入他们的旅程。他们将有一个基地,位于一艘可定制的宇宙飞船中。基地将充满玩家冒险的奖杯。开发者将大部分情节保持模糊,他们没有太多的游戏玩法可展示,但他们表示它将像动作角色扮演游戏一样玩。玩家的队友将会升级。你将通过执行动作获得 XP(Brunier 因在连接演示城市的车道上撞上一辆飞行汽车而获得 2XP)。

“这是英雄的事情,”安塞尔说。 “你一开始几乎什么都没有,但你却看到了这个巨大的世界,一切皆有可能,但也有很多困难。我们希望玩家有进步的感觉。这不仅是角色的进步,也是他所组建的工作人员和团队的进步。”

探索将跨越银河系,因为开发者希望玩家能够从一个城市快速穿越行星到另一个城市,并从一个行星飞到另一个行星。不可能所有内容都是手工制作的,因此 Ancel 解释说,开发人员将在一定程度上使用随机生成。他们会手工制作一些内容,并让计算机完成其他一些内容。你们中的许多人可能都经历过 无人深空 现在闪回,但安塞尔实际上提到了 矮人要塞 作为灵感。这款深受喜爱的硬核 PC 游戏创造了拥有自己的神话和历史的新社会。安塞尔说:“我们拥有一些技术,可以让我们以合乎逻辑的方式在地球上繁衍生息。”

超越善恶2 将会有多人游戏,尽管安塞尔和他的团队不确定它能支持多少人。他们已经在引擎测试中尝试了最多 15 名玩家,但他们并不打算推出大型多人游戏。 “我们确实不从事 MMO 业务,”布鲁尼尔说。 “这是一款动作冒险游戏,我可以单独玩,也可以和朋友一起玩。”

周一晚上的大部分讨论都是关于技术和基本设计,但安塞尔、布鲁尼尔和施拉格也想强调叙事主题以及他们所讲述的前传故事的一些背景。 “在 BG&E 1, 在街上遇到混合动力车并且有混合动力机械师出售备件是完全正常的,每个人都认为这是正常的。但事实是,情况并非总是如此。在那之前 BG&E 那时还有另一种情况,混血儿不是普通公民,我们想要在这款游戏中[做]的是为这种自由而战,这种自由是在 BG&E 1 .”

鉴于它早在 2003 年就已经问世,所以原版也不足为奇。 超越善恶 不需要为前来的人演奏 民宿 。作为前传有帮助。 “如果你从未玩过,这可能是一种独立的体验 超越善恶 ,”施雷格说。 “这将是一个本身就很有趣的故事。对于那些喜欢原作角色的人来说,他们会看到其中的联系,因为这是一个跨越几代人的故事,他们会有一些值得期待的东西,这些联系。对于其他人来说,这是一个完整的故事。”

没有发布日期,也没有宣布的平台。 “今天没有什么独家的东西,”安塞尔说。 “这是非常开放的。我们没有决定。我们让它可以在许多平台上运行。”开发者希望能够在一年后的 E3 2018 上展示一个流畅、引人注目的可玩版本。

Ancel 希望团队能够在今年年底之前将可玩的原型交给注册游戏社区访问 Space Monkey 计划的玩家,“如果不是的话,那就是明年”。他希望与社区一起制作游戏,让他们尝试不同的模块并提供反馈,而育碧团队仍在继续制作游戏。

“你看到了我们的雄心,”他在包装演示时说道。 “也许你明白为什么我们做了两个 雷曼 2D 游戏可以让我们打发时间,并确保我们准备好开始这一切。”

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