2024澳洲幸运8官网网页-您想从大逃杀游戏中得到什么?

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游戏介绍:
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绝地求生 粗犷的军事优势和流畅的行动 顶点传奇 ,看来现在每个人都有一场大逃杀。制作一款出色的大逃杀游戏需要什么?我们中的一些人坐下来讨论我们想从虚拟血液运动中得到什么。

塞西莉亚·德阿纳斯塔西奥,高级记者: 大逃杀的粉丝就像被诅咒的幽灵,从一场游戏转移到另一场游戏,寻找一个可以躺下的地方。我知道,因为我已经从 绝地求生 堡垒之夜 使命召唤:停电 顶尖 不管怎样,我在追逐一些东西。我总是不知道是什么。新奇?枪感?步伐?

首先,我很想听听莱利将他的第一款 BR 游戏留给下一款游戏的思考过程。

希瑟·亚历山德拉,特约撰稿人: 至少在另一场 Marshmello 音乐会之前 提供 , 那是。

莱利·麦克劳德(Riley MacLeod),特约编辑: 我其实是在玩 堡垒之夜 就在加入这次对话之前,所以我不会说我已经“离开”了它。也就是说,我的很多朋友都在玩 顶点传奇 比玩 堡垒之夜 ,这真的很有趣。在穿上之前 堡垒之夜 击败,我的朋友都玩了 绝地求生 。特别是一位朋友经常玩这个游戏,当她从 守望先锋 绝地求生 ,我们真正能出去玩的唯一方法就是我和她一起问“这是什么枪?”不断地,然后做出愚蠢的举动并害死我们。

所以我很兴奋 顶尖 因为我的朋友们都在玩它,而且它确实是一款很棒的游戏。 顶尖 也让我忘记了坠落损坏是一件事,我只是粗鲁地想起了这一点 堡垒之夜 .

达纳斯塔西奥: 我很困惑——你的第一款 BR 游戏是什么?你为什么放弃它?我以为是 绝地求生 并不是 堡垒之夜 .

麦克劳德: 好吧,我想从技术上来说是这样的 绝地求生 , 是的。我从来没有真正喜欢过 绝地求生 ——我没有耐心去整理不同的枪支、弹药和附件。 堡垒之夜 让这一切变得更加简单,尽管我还没有完全掌握建造的窍门,但跳进去玩起来感觉更容易。 顶尖 也很好地简化了这些内容,而无需走得太远 堡垒之夜 兔子洞。

达纳斯塔西奥: 我开始于 绝地求生 ,并且真的很喜欢它,直到我意识到我比它的游戏玩法更喜欢的是和我住在很远的朋友一起出去玩并陷入困境。当更多 BR 游戏问世时,我意识到有偏好是可以的。

我知道这里有人还在 绝地求生 提示...

亚历山德拉: 那就是我!我不再像以前那样玩了,但我仍然喜欢 绝地求生 . 堡垒之夜 顶尖 就消除繁忙的工作而言“更简单”,但对我来说,我认为这给游戏带来了很多质感。例如,当我想到掉进地图上是什么感觉时 顶尖 相比 绝地求生 ,这是超级不同的。 顶尖 为你处理很多事情,但是 绝地求生 非常投入。你需要知道拿起物品的最佳方式,快速穿上你的附件,然后对付敌人。失去这种程度的卷积意味着事情是可以访问的,但节奏不同。 绝地求生 是慢的。你在它的地图和系统中艰难前行。对我来说,这让事情以我真正喜欢的方式深思熟虑。

达纳斯塔西奥: 这是我从未想过的一个因素:控制。

亚历山德拉: 听起来大逃杀正在满足我们每个人的许多不同需求:社交空间、触觉体验和其他东西。

达纳斯塔西奥: 顶尖 在某种程度上完全处于“用户友好性”的极端 绝地求生 不是。就像,如果你拿起瞄准镜或其他什么东西, 顶尖 只是要把它装备到一把枪上。你不必蹲在角落里担心自己的生命安全,并希望没有人从城镇那边爆头。在我拥有它之前我没有意识到我有多想要它,你知道吗?

麦克劳德: 我做到了。

达纳斯塔西奥: 哈哈

亚历山德拉: 这非常好,确实吸引了很多可能感到害怕的新玩家,但我仍然很喜欢中间的时间 绝地求生 比赛感觉。

麦克劳德: 是的,我确实找到了 顶尖 我要么立即死亡,要么在游戏后期死亡。中间没有太多。

达纳斯塔西奥: 我恨多久 绝地求生 游戏中期是!我喜欢那个 顶尖 感觉更快,而且,我经常打到残局。其他人告诉我,它的“节奏”完全不对劲。

有人能告诉我“节奏”到底指的是什么吗?感觉就像一个数学方程式。地图大小-人数+风暴移动速度......

亚历山德拉: 交战之间的持续时间、战利品周期的长度、移动到新地点之间的时间间隔。像这样的东西。当你做的时候,你就做什么。是的,地图大小是其中很重要的一部分,它会影响人们的喜好。 绝地求生 地图很大,但有一个例外,因此您需要花费更多时间进行导航。如果你对此已经崩溃了,那就转向类似的事情 顶尖 可能真的很刺耳。

麦克劳德: 是的,地图大小似乎起着重要作用,以及游戏如何处理其地标。我仍在掌握最好降落的窍门 顶尖 ,这因热区而变得复杂。我通常会尝试在大逃杀游戏中降落在不太受欢迎的地方,这可能会导致游戏中期更长,但也可能让我对结局的准备不足,因为好的战利品可能会被抢走。

达纳斯塔西奥: 有什么东西可以让你离开一款 BR 游戏并开始玩另一款游戏吗?

麦克劳德: 我肯定会说社区。我一般不玩 堡垒之夜 有声音,但到目前为止我的尝试 顶尖 声音已经OK了。我真的很喜欢和其他人一起玩 BR 游戏,但我不想有人要求我“变得更好”,或者在我耳边尖叫天知道会发生什么。这也延伸到人们在比赛大厅和比赛周围社区的行为方式。我不想演奏一些让人感觉不受欢迎或没有时间站稳脚跟的东西。

亚历山德拉: 我认为大逃杀游戏需要给我带来惊喜才能发挥作用。这可能意味着很多不同的事情。这可能意味着看着凯文立方体搬进来 提供 。这意味着终于得到了一张雪地地图 绝地求生 。任何时候肯定都会 顶尖 发布新的英雄角色。对于大逃杀比赛来说,最重要的事情之一就是事物的变化和转变。这个圈子越来越近了。我认为 BR 游戏也需要做到这一点,无论是通过内容还是构建某种类型的叙事。

麦克劳德: 人物是一个有趣的点。我不太着迷 顶尖 的角色就像我相处的方式,比如说, 守望先锋 。很多的 堡垒之夜 故事情节超出了我的想象,但我喜欢将它们拼凑在一起并成为其中的一部分,这无疑吸引了我超越游戏玩法。

达纳斯塔西奥: 可能是我玩的不够多,但是 使命召唤 停电 仍然让我感到惊讶,老实说,让我惊讶的东西只是简单的基础游戏的一部分。我喜欢僵尸,喜欢监视你的奇怪玩具车,喜欢整个火车区,你可以在车里战斗。 。 。因为机制是如此的好和干净(尤其是跳马和攀岩),我觉得有很多不太明显的可能性。

亚历山德拉: 清洁是一件棘手的事情。我其实很怀念多么混乱 绝地求生 甚至在某种程度上 堡垒之夜 是在第一次定义自己的时候。大逃杀是一个非常坚韧的概念,所以我是一个偶尔喜欢一点卡顿的怪人。

达纳斯塔西奥: 我不明白!!!但我尊重它。

亚历山德拉: 嗯,我的意思是, 顶尖 在这种情况下证明我错了。它完美无瑕 停电 .

达纳斯塔西奥: 不!对不起。我完全不同意。

亚历山德拉: 哦,天哪,是的。我们开工吧。

麦克劳德: 我没玩过 停电 , 但 顶尖 是闪亮的。

亚历山德拉: 我想“感觉”是另一个重要的事情。

达纳斯塔西奥: 我喜欢我感受到的沉重和充实 停电 ,尽管我可以跳过任何玻璃窗并缩放建筑物的一部分。我喜欢用不同的枪射击会产生不同的影响。甚至,从山上滑下来感觉很好,但又不滑。 顶尖 就感觉而言,在“卡通”区域有点太过分了。就像,我想要的夸张版本。当然,我可以攀登一切,滑下泥石流,而且轻如鸿毛,但是,我不知道,只是一点点。 。 。塑料。

我会给你这个:去他妈的坠落伤害。

亚历山德拉: 我就简单说一下我觉得 泰坦天降 因此 顶尖 拥有自此以来游戏中感觉最好的一些动作 反恐精英 半衰期 。正如我刚才所说的那样,我喜欢 jank,虽然我在重量方面关注你,但我完全反对任何说自己喜欢的人 顶尖 因为这感觉像是他们真正想玩的东西。

麦克劳德: 我不喜欢坠落伤害,但不小心从自己的建筑物上摔下来并死在了里面 堡垒之夜 总是让人开怀大笑。我认为 堡垒之夜 飘逸的感觉和粗俗的枪感与其卡通美学相匹配。我想这会让事情感觉有点可怕。

有件事让我离开 绝地求生 让我紧张 顶尖 就是那种坚韧不拔的性格——我想希瑟在她的书中说过这样的话 绝地求生 评论,但很多 BR 都有一种枪支迷恋,尽管我是射击游戏的粉丝,但我很难接受。我想要进行有趣的冒险并写出很酷的故事,而不一定要深入研究武器的细节。

亚历山德拉: 正确的。这就是知道你需要一把强力霰弹枪和告诉别人你更喜欢使用 5.56 霰弹枪(因为它们飞得更直)之间的界限。

达纳斯塔西奥: 我觉得是 10/10,莱利。我讨厌枪。 “枪感”是我从来没有理解过的东西,直到我从 堡垒之夜 停电 然后就说,“噢……这就是他们谈论的内容。”所以也许我觉得9/10。或者 6/10。

不知怎的,它让我坚持下去 停电 ...

麦克劳德: 也许我听起来像希瑟,但我喜欢 堡垒之夜 在这方面是“卡顿”的。在 达尔文计划 是一款我喜欢的抢先体验 BR,枪战是飘忽不定且不精确的,这给他们带来了一种荒谬的乐趣,并带来了一些闹剧,让游戏感觉很友好。我喜欢这样,尽管我知道这不是每个人都喜欢的。

亚历山德拉: 情绪和语气很重要。有些人想要真实的东西,但如果你把 BR 当作一个社交空间,最好不要总是涉足其中。我想了很多关于如何,无论好坏, 堡垒之夜 致力于通过表情和皮肤来表达,让玩家能够参与到这一类型的游戏中,同时也可以利用这个空间来做其他事情。

麦克劳德: 堡垒之夜 由于社区强烈要求竞争模式,因此一直在努力解决这个问题。这可能是一条很难走的路。

亚历山德拉: 竞技大逃杀是一个无人破解的难题。无论是排名赛还是电子竞技。

达纳斯塔西奥: 在我们决定 BR 对我们来说重要的方面时,我们没有人说“电子竞技”。之后,一个人赢得了 绝地求生 在锦标赛中,我站在暴风雨中,吞下健康物品,我当时想,不,我很好。

麦克劳德: 大逃杀电子竞技似乎很难实现。我从来没有看过真正引人入胜且有趣的 BR 电子竞技,我不这么认为。

亚历山德拉: 因为这对于电子竞技来说不是一个好的设置! 顶尖 可能会通过拉动英雄射手的角度来改变这一点 守望先锋 但场景的随机性如此之多,除非你沉浸在这种类型中,否则它可能与死亡竞赛没有什么区别。

达纳斯塔西奥: 是的。我宁愿看某人有趣地直播任何大逃杀游戏,也不愿看一个超级超级高水平的玩家。而且,话虽这么说,我仍然认为 堡垒之夜 是 Twitch 上最有趣的游戏。我和像 200 万十岁的人一样。

亚历山德拉: 他们可以创造一些非常激烈的时刻,如果你对球员投入,这些时刻可以得到增强。对于你观看的所有游戏来说都是如此,但大逃杀只是……天哪,这是真正的蜥蜴脑热潮。

麦克劳德: 我认为 堡垒之夜 与其他BR相比,它的观众选项确实让我更坚持它。我“喜欢”能够看到有人用从我尸体上偷来的东西跨越式成功。我真的很支持他们!和 顶尖 对我来说,它的重生机制有点相同——它给了我留下来的动力,并帮助我感受到对团队或回合的依恋。

而且当然 达尔文计划 节目总监全力以赴,他可以观看每个人并随着比赛的进行而改变事情。

达纳斯塔西奥: 我觉得我现在已经掌握了这件事。希瑟喜欢恐怖游戏的节奏,有点不可预测性或人性化的感觉和惊喜。 Riley 喜欢自发性、良好的社区和有趣的游戏内活动。我喜欢干净的机制、枪感(显然)和荒谬的地图。如果有开发者在倾听,请为我们制作这款游戏??,这样我们就可以进入下一个时尚潮流!

麦克劳德: 请给我们做个游戏吧,哈哈。所有新的大逃杀游戏的最酷之处在于,即使它们威胁要吞噬我们所有人,我们都可以拥有“我们的游戏”!

亚历山德拉: 直到他们全部落入孤岛......

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