2024澳洲幸运8历史开奖结果-问 Kotaku:有什么游戏是你喜欢但没有得到足够的喜爱的?

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今天是星期一,是每周一期的 Ask Kotaku 节目时间,其中 唐泽 - 成员们正在审议一个紧迫的问题。然后,我们询问您的看法。

本周我们询问 Kotaku: 有哪些你喜欢的游戏却没有得到足够的喜爱?

亚历山德拉

它是 仿生突击队 (2009)。这款游戏以失败而闻名,果然,它有很多问题。首先也是最重要的(剧透即将到来),你不能在谈论这部续集/重启时不感叹这个故事是多么愚蠢。内森“拉德”斯宾塞,你的英雄 色彩缤纷,1988 年 NES 游戏 ?他是死囚(笑),喜欢喊粗俗的俏皮话。超级乔,你救的老盟友?他是秘密的对手,一直在幕后操纵。我发誓这不是我编造的,斯宾塞的仿生手臂是 注入了被谋杀的妻子的灵魂 ,因为这就是仿生学现在的工作原理?目前还不清楚。无论如何,他的手臂是他的妻子。凉爽的。

我知道我知道。太糟了。这款游戏还因为是线性的而不是开放的世界(对我来说很好)、烦人的收藏品(做得很糟糕,但可以忽略)以及你的英雄不太可能的重新设计(我喜欢额外的复古皮肤)而受到批评。

但!但是但是但是。摇摆的!天哪,摇摆真是超凡脱俗。 Grin 的开发人员设法解决了翻译 2D 的极其复杂的问题 仿生突击队 相当独特的绳索抓斗(妻子抓斗?)动作变成了一款全 3D 动作游戏,在升天城的废墟上飞驰,祈祷着,还有你的,呃,前任,感觉既光荣又完全自然。婚姻伴侣。

战斗力也不错!爆头感觉敏捷而致命,你的射击武器库虽小但很有效。不同的敌人让你通过各种仿生手臂技术来增强武器的使用——抓取、投掷等等——而游戏很好地让你的妻子手臂,保佑它真正的灵魂(太操蛋了),感觉像是一个重要的组成部分。你的工具箱。出色的穿越加上精彩的战斗等于真正扎实的动作游戏。

仿生突击队 (2009)通过愚蠢可笑的故事讲述和足够少的游戏烦恼来掩盖 3D 世界穿越的真正成就,以赶走那些不太投入的人。但可以这么说,让它钩住你,你最终可能会非常喜欢那只手臂,甚至想嫁给它。在这种情况下,你很幸运。

伊恩

虽然我最近看到了很多围绕它的积极的事情,但我将借此机会表达我对它的热爱 疯狂的麦克斯 游戏就在那里。

我买的是2015年的 疯狂的麦克斯 几年前的一次突发奇想。我很喜欢原版电影,而且真的很喜欢 狂暴之路 ,那为什么不呢?我发现这是一款完全专注于其自身愿景的游戏。当然,肉搏战基本上是从 阿卡莫斯 系列和游戏循环有时可能会有点重复,但其核心的“建造一辆车并用它粉碎其他汽车”的自负以大多数游戏都希望能够实现的势头全力以赴。

我很享受与 疯狂的麦克斯 游戏如此之多,以至于这是我第一个真正投入时间 100% 完成的游戏。我最想要的是白金,在几周的时间里,我花了大部分空闲时间寻找游戏的宝箱和车辆升级以获得我的数字奖励。可悲的是,一个常见的错误阻止了我这样做,我完全放弃了这个任务。尽管如此,我仍然深情地回顾我玩游戏的时光。也许我应该再次尝试白金。

如果您需要一些无需动脑且华丽的东西来打发游戏间隙的时间,请考虑给予 疯狂的麦克斯 一枪。哦,告诉 Chumbucket,伊恩·沃克说:“怎么了!”如果你这样做的话。

丽莎·玛丽

神奇宝贝斗兽场 完全被忽视了,尤其是与系列中的其他游戏进行比较时。 神奇宝贝快照 神奇宝贝体育场 得到所有的爱。虽然他们本身就很出色, 斗兽场 带来了一些真正独特的东西。 GameCube 副游戏 游戏以一个夸张的场景开始,游戏的主角韦斯导致建筑物爆炸。我们很快了解到这不仅是 斗兽场的 版本的火箭队,而且韦斯本人也是其中的成员。瑞很快就加入了他,他是在她被绑架后认识的。

斗兽场 带我们在奥尔地区进行了一次疯狂的骑行,我们再次看到了这里 精灵宝可梦 XD:黑暗之风 。影子组织猖獗,允许你从他们的训练师那里窃取神奇宝贝,其中包括邪恶的“影子”神奇宝贝。但这不仅仅是故事的背景 斗兽场 分开。游戏玩法提供了额外的挑战,因为唯一可捕捉的神奇宝贝是需要救援的影子神奇宝贝。如果你错过了机会,你就不会再得到另一个机会。所有的战斗都是双打,你的首发选手是 Umbreon 和 Espeon。

我被迷住了 斗兽场 当我还是个孩子的时候就玩过,但现在我更加渴望类似的体验。不寻常的捕捉和战斗系统使这比我玩过的一些核心游戏更难。与此同时,神奇宝贝公司继续在年长和年轻观众之间保持平衡。 A 斗兽场 重制版正是我所缺少的。

遗憾的是 斗兽场 很大程度上已经被遗忘了,更令人失望的是回顾旧评论,无法看出这款游戏到底有多棒。

扎克

我对这个问题的回答始终是两个游戏: 追捕 混乱特工 。嘿,看看那个, 我写过关于两者的文章 他们就是为了这个网站 .

追捕 可能看起来像是一款充满血腥的潜行动作游戏,但它也是 PS2 上最令人毛骨悚然、最恶心的恐怖游戏之一。在黑暗的房间里,在更高的难度设置下,在半夜独自玩这个游戏,你就会明白。

混乱特工 就像如果 镇压、守望先锋 , 黑道圣徒 聚在一起玩了一个奇怪的游戏——宝贝。我知道有些人觉得较小的城市令人失望,而且缺乏合作社很奇怪,但我仍然喜欢这个游戏。我最近在 Xbox Series X 上玩过它,玩得很开心。伟大的角色和一些紧张的动作和射击。如果它有更多的任务多样性,它将成为我书中真正的经典。

约翰·W.

我只想在本文中提供一个警告,阿里将列出 质量效应:仙女座 作为下面这个类别的一个例子,没有充分的理由任何人都应该遭受这种厚颜无耻的行为。我代表所有善良的人向大家道歉。

所以我反而会捍卫 Gex:壁虎登场 .

我一直不明白为什么这款游戏在历史上如此受欢迎。它在发布时得到了中等评价,但此后一直受到嘲笑。我喜欢 进入壁虎 !不仅仅是因为它的名字听起来像一些可怕的蜥蜴色情片。

我可能更喜欢它,因为它是在我生命中非常糟糕的一年到来的。我刚刚没通过我们英国人进入大学的考试,我所有的朋友都离开了,我被困在家里,一个巨大的失败。与此同时,我发现了《神曲》90 年代早期的专辑 长廊 卡萨诺瓦 ,还记得在我的 PS1 上玩第三人称平台游戏,同时在 CD 播放器上切换两张专辑时,我还记得许多分心的时间。 Crystal Dynamics 是一个知道自己在做什么的团队(该死的 复仇者联盟 我真的很感激这种愚蠢、夸夸其谈的语气,让我在一小段时间里摆脱了痛苦。

我可能应该选择很多其他游戏。悲惨的未知 伊甸园计划 , 完全不公平地诽谤 杀出重围:无形的战争 ,惨遭忽视 在记忆中。 但我选择 盖克斯 ,以便在阿里顺便说……时减轻打击。

对于这个问题有无数明显的答案—— 镜之边缘催化剂 , 超级马里奥阳光 , 1886 年教团 , 质量效应:仙女座 , 和 刺客信条枭雄 等等——但没有一个能与历史上最不必要的嘲笑电子游戏相比。当然,我说的是 保险丝 ,Insomniac 2013 年一篮子舒适食品。

释放后, 保险丝 完全震惊了。当时, 唐泽 的审稿人 满分 10 分,我们认为“否”(当时我们仍然做这类事情)。审稿人一名 描述 它“像一棵枯树一样干燥”,充满了“沮丧的忙碌”和“一系列嗜睡症的平庸”。其他 叫它 “乏味”、“令人沮丧的普通”和“莫名其妙的乏味”,这些都是乔纳森·萨夫兰·福尔小说封面上废弃的副词。甚至 那些 肯定 网点 那些对评论比较宽容的人(你知道你是谁)猛烈抨击了它。

看:我不会在讲坛上这么说 保险丝 是一些未被发现的宝石,一个每个人都需要玩的无名的精彩游戏,统计数据。它不是。但它真的值得这样经历吗?

其核心是, 保险丝 是一款完全称职的第三人称射击游戏——仅此而已。有些武器确实给人一种新奇的感觉。 (四个可玩角色中的每一个都有独特的武器。其中一个可以部署吸收和反射子弹的盾牌。另一个则携带一把可以创造奇点的步枪。)但即使是那些没有创意的人至少也感觉很坚固,因为你会任何带有 Insomniac 启动画面的游戏都是如此。我觉得有一个故事?谁知道。谁在乎!这就是部落模式的用途。 (好吧,这场战役基本上是一种长部落模式。)

在哪里 保险丝 不过,对我来说真正突出的是它的合作社,尽管我的喜爱可能是个人情况的结果。你看,八月的波士顿真的变得很恶心——一部潮湿、闷热的电影覆盖着一切,让你什么都不想做,只能坐在里面。我当时的室友和我对即将到来的秋季学期感到焦虑,想要玩一款有趣的合作游戏,它要求完全零脑力消耗。 保险丝 符合要求。玩起来真是太棒了!我们没有感到惊叹,但也没有丝毫失望。谈论满足期望。

保险丝 它没有重新发明轮子,但也没有破坏它。 保险丝 这是教科书上对“中间道路”的定义,绝对不值得受到这样的仇恨。可以说它甚至值得一些爱。但如果游戏的面部表情最终让 Insomniac 日落超速 ,嘿,这是一个值得的权衡。

伊森

让我们直接进入正题: 蝙蝠侠阿卡姆起源 岩石。 本场比赛的防守队员 近年来呼声越来越高,但当它刚推出时,却受到了不少玩家的重叹和“那又怎样?”的欢迎。考虑到多么低调,这是可以理解的 起源 与游戏前身的吵闹、一切(包括厨房水槽)相比, 阿卡姆之城 。前提是在 起源 很简单:今天是平安夜,一群最近逃跑的恶棍正试图杀死蝙蝠侠。

这不是对整个城市的威胁,而是对蝙蝠侠的威胁,以及披风十字军的谜团需要解开。整个事情感觉更像是 蝙蝠侠:动画系列 这一集比阿卡姆宇宙中的前几款游戏更好,并且更好。 起源 可能不是比这更好的游戏 阿卡莫斯 庇护 ,但它显然是更好的 蝙蝠侠 游戏中包含详细的犯罪现场调查、安静的屋顶侦查以及一些独特的头目战斗。与其躲在通风口内躲避死亡中风,或者假装他在椽子上看不到你, 起源 您是否可以通过按下按钮组合来与刺客决斗?一半是快速事件,一半是节奏迷你游戏,这是一种简单但有效的方式来突出遭遇,而不会陷入愚蠢的一次性老板机制。 阿卡姆骑士 尽管它做得很好,但几乎没有吸取任何教训,这就是为什么一次又一次 起源 是唯一毗邻的游戏 阿卡莫斯 我仍然发现自己会回到三部曲。可惜他们把它排除在最终收藏之外。

你呢?

唐泽 已经权衡过了,但是你觉得哪些游戏受到了批评呢?值得第二次摇晃吗?请在下面详细说明为什么传统智慧充满了废话。我们将在下周一回来审议和辩论另一个令人讨厌的问题。评论里见!

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