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曾经有一段时间——大约在 2006 年,贝塞斯达 (Bethesda) 萌生了出售马甲的想法——购买电子游戏然后付款的前景 更多的 在同一游戏中花钱购买东西会引起愤怒。

当它们在 PS3/Xbox 360 年代首次出现时,感觉微交易和可下载内容对我们购买和享受视频游戏的方式构成了根本威胁,如果您当时在论坛上呆过一段时间,您会记得它们是 不受欢迎的举动。对于那些有兴趣将这种贪图金钱的入侵排除在游戏之外的人来说,从很多方面来说,这都是一场开放式的交流。 战争, 必须不惜一切代价抵制的东西。

PS4 和 Xbox One 时代的七年—— 游戏内购的推出已经成为市场的一部分,但仍在站稳脚跟—— 肯定会从这场战斗中消除生命。

在 2000 年代末,格斗游戏会提供一些额外的角色,或者 使命召唤 会尝试 卖给你一些新地图。当然,部分是因为新闻本身,但也因为随之而来的骚乱。

反对这种做法的理由很充分:我们已经为这款游戏付费了,别再向我们收取更多费用了!如果您要制作更多东西,只需将其放在光盘上并立即交给我们所有人,就像过去的美好时光一样。

这种做法的论点......也很合理,因为没有人被迫购买任何东西,额外内容的管道可以使游戏保持活跃和相关多年, 公司从微交易中获得的额外收入是 十多年来,游戏价格一直保持相对稳定。

现在,在 2020 年,我们刚刚完成了第一个以游戏内购买为标准的完整主机周期后,我们对此已经麻木了。这 一位正派的先知 系列现在以微交易为核心,然后一些篮球被挤在边缘,虽然每年仍然有大量的抱怨,但也有 百万销量 。射手们将附带一些地图和游戏模式,然后稍后发布更多,并让你通过季票预先获得所有这些。

然后还有像 Rockstar 的两款大作这样的游戏( 或重新发布 )上一代游戏机, 侠盗猎车手V 荒野大镖客:救赎 2 ,它能够完全从史诗般的单一 几年后,玩家将在推出时冒险进入急需现金的在线游乐场。

这些东西比一匹试图保护自己的马“更糟糕”,但是,即使这些天出现这种愤怒,也很少像以前那样尖锐,或者至少是针对特定的失误(更多关于很快),而不是实践本身。到 2020 年,微交易不再是威胁,它们只是现在视频游戏的一部分。长期接触这种做法已经减弱了反对的声音,手机游戏及其免费模式的激增影响了各个平台的发行商和开发商,而不仅仅是手机上的发行商和开发商。

这告诉我们什么?我不知道!我 思考 不过,这种做法已经变得如此尖锐,如此深入地融入了消费心理和 感觉很好 ,对于从事赚钱业务的公司来说,它已成为不可抗拒的收入来源,并且随着公司越来越聪明地了解如何优雅地实施这些实践,他们就会变得更加成功。即使是长期以来反对微交易和免费游戏等理念的任天堂,现在也制作并销售手机游戏 大乱斗 DLC。

如果你曾经认为你正在与这些东西打一场战争,那么你就已经失败了,因为从一开始就没有战争。抗议微交易渗透到游戏设计的基本原理并不是一场战斗,这就像站在海滩上对着潮水大喊大叫。市场的齿轮永远向前转动,具有不可抗拒的力量。

其中很多都是非常可怕的,并且在某些地方出现了强烈反对,从 国际足联的 战利品箱——目前正在立法中,回到欧洲—— 前线2 板条箱,这些东西太令人震惊了,出版商被迫把它们带回来( 但只有一点点 )。为了简洁起见,我在这里列出了两个明显的例子(都来自同一出版商!),但我相信您会毫不费力地说出自己最严重的违规者。

然而,对于那些从一开始就考虑到后期购买的游戏,及其巨大的受欢迎程度和商业成功,还是有话可说的。对游戏内购买想法的抵制主要是基于这样的想法:你会因为主游戏(和原始购买)中可能/应该包含的内容而被收取更多费用,但像这样的游戏 杀手 它提供“剧集”,就像电视节目出售季节性套装一样—— 表明有一些方法可以反复向人要钱,而不是表现得像个混蛋。

英雄联盟 是免费游戏,大多数购买都是化妆品。对手也是如此 刀塔, 而同时 守望先锋 不是免费的,它 游戏内购买的通常只是皮肤。 堡垒之夜 也是免费的,并遵循类似的商业模式(尽管最近该游戏已成为与您玩的游戏一样多的广告空间),而这些是地球上最大的四款游戏。

原神冲击 是另一款在这个领域尝试新东西的游戏 。其“半塞尔达、半免费手机游戏噩梦”的构图可能不会像 杀手的 ,但它至少在尝试寻找新的实验空间。然后是上一代的 DLC,曾经被嘲笑,但现在在很多情况下都得到了改进并且更受欢迎。 巫师3的 巨大的额外任务可能是续集, 《血源诅咒》中的老猎人 太棒了而且 命运 每个扩展包中的游戏都发生了根本性的变化,仅举三例(同样,您可能都可以列出自己最喜欢的游戏列表)。

像这样的游戏不断变化的性质也证明微交易从来都不是对游戏设计的编码模式的入侵。它们的出现只是视频游戏行业发生变化的最新一步,无论好坏,它都反映了更广泛的经济、技术进步和持续增长的需求,就像商店购买的游戏机游戏继承了四分之一的街机游戏一样。橱柜。

随着 PS4 和 Xbox One 的时代接近尾声,我们只能展望一个游戏格局,感谢像这样的主流主机游戏 国际足联 , 战场 使命召唤 视频游戏行业以额外付费为核心,已经发生了巨大变化,该媒体的大部分创意产出也随之发生了巨大变化。

微交易、DLC 和 F2P 不再是入侵或失常。它们只是新常态。

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Xbox 360 因其灾难性的硬件故障而闻名,就像它的 A 级产品目录一样。

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