168澳洲幸运8记录开奖历史-《荒野大镖客:救赎 2》首席编剧说道:“我们每周工作 100 个小时”,然后又澄清道

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久负盛名的开发商 Rockstar 热衷于加班,这在电子游戏行业早已是一个公开的秘密,公司联合创始人 Dan Houser 引用了一段关于加班的新言论: 荒野大镖客:救赎 2 今天早上,有人提出每周要花 100 个小时才能完成这项工作,这引起了争议。 。在一个新的 详细阐述 唐泽 然而,豪瑟表示,这句话是错误的 解释的 ,表示不需要这样的工作量 工作室。

在昨天发表的一篇专题文章中 纽约杂志 关于 Rockstar 雄心勃勃的牛仔游戏的制作过程 ,该书于 10 月 26 日出版,豪瑟谈到了“每周工作 100 小时”以完成 荒野大镖客:救赎 2 .

这是完整的报价:

Rockstar 所做的润色、重写和重新编辑是巨大的。丹说,2018 年,我们多次“每周工作 100 小时”。完成的游戏包括 300,000 个动画、500,000 行对话以及更多行代码。即使对于每个 RDR2 预告片和电视广告,“我们可能制作了70个版本,但剪辑师可能制作了数百个。 Sam 和我都会提出很多建议,团队的其他成员也会提出很多建议。”

当被询问时 唐泽 为了详细说明,Rockstar 发出了一份声明,该声明也出自 Dan Houser 之手:

我对哈罗德·戈德堡的采访似乎引起了一些混乱。我在文章中试图表达的观点与游戏中的叙事和对话的制作方式有关,这主要是我们谈论的内容,而不是更广泛的团队的不同流程。在为这款游戏工作了七年之后,由迈克·昂斯沃斯、鲁珀特·汉弗莱斯、拉兹洛和我四人组成的高级写作团队,像往常一样,在我们完成所有工作时,进行了三周的紧张工作。三个星期,而不是几年。我们现在已经一起工作了至少 12 年,并且觉得我们需要这样才能完成一切。经过这么多年的组织和准备这个项目的事情,我们需要它来检查和完成一切。

更重要的是,我们显然不希望其他人以这种方式工作。在整个公司中,我们有一些高级人员工作非常努力,纯粹是因为他们对某个项目或他们的特定工作充满热情,我们相信这种热情体现在我们发布的游戏中。但额外的努力是一种选择,我们不会要求或期望任何人做这样的事情。许多其他资深人士以完全不同的方式工作,但同样富有成效——我只是不是其中之一!没有人,无论是高级还是初级,都被强迫去努力工作。我相信我们会竭尽全力经营一家关心员工的企业,并使公司成为员工工作的好地方。

Rockstar 不仅由 Houser 在纽约市的办公室(领导团队的其他成员也居住在该办公室)组成,还包括位于加利福尼亚州、波士顿、英国和世界其他地方的多个工作室。

从长远来看,每周工作 100 小时,平均每天工作 14 小时,持续 7 天。这些时间的有害影响已经 有据可查 .

过度加班(或“加班”)长期以来一直是视频游戏行业的一个现实,我们已经广泛讨论过这一问题。尽管一些公司已采取措施减少或消除加班,但许多公司还没有采取措施,一些顶级视频游戏创作者坚持认为,制作世界上最好的游戏的唯一方法就是投入额外的时间。事实上,一些世界顶级的游戏工作室,比如Rockstar、Naughty Dog( 神秘海域 )和 CD Projekt Red( 那巫师 ), 是 出色地 以拥抱紧缩而闻名。

2010 年初,当 Rockstar 准备发行第一张专辑时 荒野大镖客:救赎 Rockstar 圣地亚哥工作室的一群员工配偶写了一封公开信,该工作室是该游戏的主导团队,也是下一款游戏的负责人 谴责工作室的工作条件 。这些主张在整个视频游戏行业引起了共鸣,其中包括平均工作日 12 小时、强制性周六以及福利减少。

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