“随机规则!随机规则!”
这是一个避免 迷失在随机之中 是一款(某种意义上的)动作冒险游戏,也是 2021 年最引人入胜的低调游戏之一。与游戏的大部分内容一样,这个短语也有双重含义。你看, 迷失在随机之中 故事发生在一个奇幻世界中,许多结果都是由偶然决定的。而且,那个世界的孩子们喜欢玩游戏,他们坚持按照随机规则集玩。
游戏发生在蒂姆·伯顿式的虚构随机王国中,该王国被分为六个较小的领域,并按状态分层。当孩子们满 12 岁的时候,他们会掷骰子,无论掷到的数字是什么,都决定了他们将永远生活在哪里:掷骰子会让他们住在饱受蹂躏的 Onecroft;掷骰子的话,他们会住在受压迫的 Onecroft;掷骰子的话,他们会住在贫民窟。两个城镇中的两个人,每个公民都有一分为二的人格;饱受战争蹂躏的三国中的三人;等等。掷出 6 分的幸运孩子会被带到据说闪闪发光的 Sixtopia。
“如果你有一个非常强烈的主题,并且你通过这个棱镜来表达你的想法,即使这一切看起来多么奇怪,它也会以一种奇怪的、潜在的方式联系起来,”Olov Redmalm,游戏总监 迷失在随机之中 , 告诉 唐泽 在 Zoom 采访中。 “总有一个共同的主题,即随机性或骰子,将一切联系在一起。”
迷失在随机之中 上个月在大多数平台上推出,是瑞典独立公司的最新作品 佐因克 (最著名的是开发 2017 年的 铁 )。它采用了这种驱动精神——随机性的共性——并与之相伴。
游戏开始时,主角 Even 与她掷出 6 分的妹妹 Odd 分开了。你被置于 Even 的立场上,并在游戏中试图重新团聚。很快,你就遇到了一个有感知能力的六面骰子——叫做戴西——它拥有神奇的力量,而且说话完全是胡言乱语。令人费解的是,Even 能够理解 Dicey 的想法,就像理解 Dicey 的想法一样 星球大战 角色可以理解某些其他人,但他们的对话对于观众来说仍然无法解析。
“当然,《Dicey》中有很多《R2-D2》,”Zoink 首席执行官兼联合董事 Klaus Lyngeled 说道。 迷失在随机之中 (和 Redmalm 一起),告诉 唐泽 。 “还有楚巴卡。”
哦,还有一个有趣的事实:雷德马尔姆为戴西配音。对于游戏的早期演示之一,他告诉 唐泽 ,Redmalm 录制了一段乱码的占位符曲目。在整个开发过程中,没有人费心去改变它。所以他们让他继续担任这个角色。
“我不想把这个放在另一个演员身上。哦,就像,‘你能做……吗?’”他说,模仿——也许是无意的——戴西在游戏中经常表现出的疯狂手臂动作。
另外,为戴西配音让雷德马尔姆对这个角色有了更多的创作余地,他也帮助为这个角色写剧本,让他可以偷偷放进小复活节彩蛋。仔细听,您可能会听到戴西说“Wubba lubba dub dub”,这是卡通节目中的人物经常说的一句话 瑞克与莫蒂 .
戴西不仅仅是一个小角色,也是关键 迷失在随机之中 富有创意的战斗系统,一开始令人困惑,但在一两场战斗后很快就变得有意义了。它的工作原理如下:
走走停停的性质为表面上标准的动作战斗提供了一种回合制结构。雷德马尔姆将其比喻为 博德之门 ,“你花时间设置这些陷阱和技能,然后你取消暂停,火球射出,一切都炸毁了。失败很有趣——至少我这么认为。”
林格莱德指出战斗是如何受到棋盘游戏的启发的。关键战役在 迷失在随机之中 是结构化的,所以你必须沿着预定的路径移动令牌一直到终点,有点像哥特风格的 糖果乐园 。它们有点像常规战斗,除了要继续进行之外,您需要从甲板上拉出奖励卡,以便您将棋盘棋子向前移动到另一个位置。如果牌没有出现,你必须再次积累戴西的能量来掷另一手牌并重试。
“在棋盘游戏中,你必须等待轮到你,”Lyngeled 说道,并解释了他们如何在游戏中捕捉这种精神。
包裹在民俗经典中的棋盘游戏在 迷失在随机之中 只会增强其伯顿式童话故事的诚意,这在艺术方向上显而易见。 “我是蒂姆·伯顿的老粉丝,”林格莱德说。 “显然,他最近做的事情很糟糕,但他一开始做的事情却很不错,你知道吗?”
但这不仅仅是 圣诞节前的噩梦:游戏 , 作为 迷失在随机之中 汲取好莱坞以外的影响,包括瑞典民间传说和澳大利亚拼贴艺术家的艺术作品 陈绍恩 。添加一个活泼的脚本,部分由多伦多作家编写 瑞安·诺斯 ,你所得到的就是你正在玩的感觉,即使不是一部电影,也是一部具有令人瞠目结舌的制作价值的电视节目。
顺便说一句,雷德马尔姆和林格莱德告诉我,这可能是可能的。是的,试金石特许经营权,例如 神秘海域 和 刺猬索尼克 获得引人注目的主力改编许可,但最近也出现了选择小型游戏的趋势。就在本月,制作公司 dJ2 Entertainment 有担保的权利 产生适应 黑貂 和 晚上电话 ,均由 Raw Fury 出版。传奇电视台正在制作小屏幕版本 生活很奇怪 。乃至 系统冲击 ,来自 90 年代, 流媒体服务 Binge 正在开发中。如果出现以下情况,请不要感到惊讶 迷失在随机之中 有一天,它会出现在即将推出的项目列表中。
玩过之后,这肯定是一个我想看到更多的世界,无论媒介如何。完成大约 12 个小时可能会感觉很短暂,但骨头上有很多肉。事实证明,还有很多很多。
曾经有一个类似国际象棋的组件,在某些战斗中你必须使用戴西来移动棋盘上的棋子,同时与敌人战斗。在另一种情况下,你将面对一个对手,而他的朋友也有一个乱七八糟的骰子朋友。 (不过,这些人告诉我,没有多人游戏的概念。)一个特别独创性的核心让你走了 进入 戴西,你会发现一个完全不同的世界。林格莱德表示,团队考虑将戴西的内部视为“一种避风港,或者几乎就像你自己的诺曼底船”,指的是 BioWare 的古老三部曲中的大本营。 质量效应 游戏。
我只想说:保持简单对游戏有利。有足够的新意可以创造 迷失在随机之中 感觉就像以前玩过的任何游戏一样。而且仍然存在不可预测性。你可以在你的牌组中堆满你想要的强力牌,但如果戴西的骰子对你不利,你就完蛋了。随意,伙计们——这就是规则,而且是严肃的规则。
“我们仍然想保持这种有趣的混乱,”雷德马尔姆告诉我。 “即使[事情]变糟,也应该感觉很酷。”
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