澳洲幸运八查看开奖计划-我们谈论《巫师 3》的精彩任务

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游戏介绍:
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巫师3 。它不会让我们孤单。不会的 从我们的脑海中消失 .

虽然 Kotaku 的大多数人都至少涉足过这款游戏,但我们中有四个人经常玩这款游戏,并且不停地谈论它。因此,我们昨天坐下来讨论了这款游戏为何让人如此难以放下,即使在发布几个月后也是如此。这应该是一款现在每个人都已经玩过的游戏,但是不!

请注意,虽然柯克和帕特里克已经完成了游戏,但内森仍在维伦,而卢克刚刚击中了凯尔莫罕。因此,虽然不会有最终游戏剧透,但如果您仍处于游戏早期(你们中的许多人仍然处于游戏早期,这就是我们正在谈论的内容!),仍然会有大量剧透!) 。

前方剧透

卢克·普朗克特 :《巫师 3》与我之前见过或玩过的任何游戏都不一样。我从未见过如此密集的游戏。通常,当你玩大型单人冒险游戏时,例如《天际》或《质量效应》,在每个人开始谈论故事和结局之前,在线(在论坛或网站或其他地方)会有短暂的停顿。

而《TW3》游戏问世后,每个人都喜欢它,然后就出现了这样的情况……空虚。就像每个玩这款游戏的人一样,都被卷入了这片黑暗之中,而现在,即使几个月后,仍有很多人还没有玩完,因为这款游戏太大了,也太棒了。

柯克·汉密尔顿 : 我确实认为龙腾世纪是这样的。但是,是的,这种“暂停”是显而易见的。

帕特里克·克莱佩克 :伙计,我想那是因为支线任务太棒了。用一个粗俗的术语来说,“内容”是令人难忘的。你想看到世界提供的一切。通常,在这些游戏中,我会达到某个点,意识到我正在玩的填充任务只是为了填满世界,然后我开始在主要故事情节上加把劲。我在《巫师 3》中从未真正达到这一点——我强迫自己跳过最后一个主要区域中的大部分内容,这样我就可以看到游戏的结局。

内森·格雷森 :是的,我已经做了*所有事情*,所以我已经快 60 个小时了,而且我什至还没有到达史凯利格。

卢克 : 是的,这就是我想要引导的。我认为正是如此。在其他游戏中,人们可以完成“战役”,把肉从骨头上取下来,然后花几周的时间四处闲逛并完成支线任务。而在《TW3》中,支线任务的编写和设计都非常出色,以至于人们不敢将其中的任何一个留在桌面上。他们甚至要花 30 到 50 个小时才能离开游戏的第一个区域。

柯克 :是的,我现在用两种截然不同的方式玩这个游戏。第一次,当我回顾它时,过了某个点,我就开始忽略一些东西,因为我觉得我“明白了”并且我想完成。在我的第二次通关中,我几乎看到了一切,可笑的是我在第一次通关时错过了很多东西。我的意思是……我刚刚完成了狼甲寻宝,最后探索了凯尔莫罕。你知道凯尔莫罕地图很大吗?那里有很多东西可以找到!

帕特里克 :你可以说“你知道[空白]很大吗?那里有很多东西可以找到!”对于游戏中的一切。我经常发现自己真的很惊讶到底隐藏了多少小秘密。

《巫师 3》中没有太多废话,而且它属于以此而闻名的游戏类型的一部分。

卢克 :想想血腥男爵,以及它所开创的先例。它一开始就像一个狗屎的获取任务,就像任何其他奇幻角色扮演游戏一样。来这里,杀死一些东西,去那里,杀死一些东西。就游戏玩法而言,没有什么新意或有趣的地方。

但我认为 CD Projekt 所做的如此令人惊奇的事情是花费了时间和精力来围绕游戏玩法进行填充。对于血腥男爵,你所认为的穿越沼泽粪坑的无聊跋涉实际上为游戏的其余部分定下了基调。 “嘿,这里发生了一些严重的事情,角色和叙事方面发生的事情会困扰你,所以吸收它并仔细选择”

柯克所说的关于过去的事情实际上是你最不想做的事情!

帕特里克 :我认为你指出了让一切如此令人难忘的原因:写作。从游戏玩法来看,你经常做的事情并不是那么有趣。但它所包含的上下文才是一切。

(不过,我并不是说游戏玩法或战斗很糟糕!)

卢克 :(哦,不,战斗很棒!)

柯克 :游戏的故事有一种极端叙事左转的倾向,以至于你会说“这狗屎真的发生了吗?”当你玩的时候,给你自己。例如:如果您回顾一下血腥男爵任务的事件, 正如内森在他写的文章中所做的那样 在某个时刻,你开始说“等等,这是 2015 年视频游戏中真实发生的事情吗?”

卢克 : 这是荒谬的。这一切都是荒谬的。但因为它所呈现的世界是如此真实、密集和生活,你实际上可以从容地应对所有这些转变。当然,好吧,我们必须和一个流产的小恶魔好好相处,为什么不呢,让我们顺其自然吧,其他人似乎对此都很感兴趣。

这就是《巫师 3》中发生的事情,因为角色和世界让我相信这实际上是“正常”的。

柯克 : “这太荒谬了。这一切都是荒谬的。” - Luke Plunkett,Kotaku.com。这是给你的报价。

内森 :不过,如果我有一个抱怨的话,那就是你一遍又一遍地做的一些事情在一段时间后确实有点烦人。基本上,我同意帕特里克的观点。我厌倦了在猎魔人视野中追随脚印

帕特里克 : 不过问号太多了。

我不想再炸毁另一个怪物巢穴——永远。

内森 :我开始将它们作为在更大的任务之间旅行时做的事情

我尽量减少快速旅行,并享受在各个地区的骑行。

柯克 :另外,猎魔人的视野让我很头疼。只是在屏幕上看起来并不令人愉快。

帕特里克 :问号很有趣,因为它们基本上只是游戏提供一些廉价体验的一种方式,但即使我按照柯克的建议在更难的难度级别上玩游戏,大约 20 小时后,我还是崩溃了游戏就像没人管的事。我希望我可以直接向供应商付款,让这些东西在地图上得到识别。

柯克 :正是因为这个原因,我很期待新游戏+。即使在《血与断骨》中,游戏也太简单了。

卢克 :不过,我认为“轻松”是游戏整体方法的一部分。从他们将第一个难度级别称为“仅故事”这一事实,到过场动画和叙事中投入了多少库存,我认为他们非常小心,不会仅仅因为无法击败怪物而疏远人们在情节中的进展。

柯克 : 哪个: 足够公平。而且我应该说,即使到了34级,我仍然不能在高级别战斗中打瞌睡。还是很有趣的。那么……回到支线任务。每个人都经常谈论血腥男爵,但我很好奇你们喜欢什么实际的支线任务。我真的很喜欢《奶制品与黑暗》,在这部电影中,你探索暴君——奶酪巫师——的巢穴,并获得奶酪剑。整件事让我很崩溃。

卢克 : 我也不知道那是什么。

柯克 : 哈!

卢克 :到目前为止,我最喜欢的是塔里那个被老鼠吃掉的幽灵女孩的故事,以及史凯利格岛上的故事,一旦内森保释,我们可能会更多地谈论它。

帕特里克 : 这女的,天哪。

他们只是悄悄地掩盖了她的死因,我花了一秒钟才意识到他们在说什么。

卢克 : 鬼魂一直困扰着我。一些支线任务对我产生了真正深远的影响,在我放下控制器后很长一段时间内一直困扰着我,但老鼠的任务尤其如此。当她谈论老鼠如何活活吃掉她时,她崩溃了,她无法尖叫,因为她嘴里有老鼠……呃,太他妈恶心了,如此凄凉,如此令人心碎。

柯克 : 是的,那是硬核。你是如何解决这个任务的?

帕特里克 :我把女孩带回给男孩了。而她……好吧,她赶紧杀了他,然后就去外面的世界冒险了。

卢克 : 我也是。大错。

内森 :我(不小心)让她有了鬼老鼠般的复仇。但当我意识到发生了什么事时,我想,‘呃,我对此还算满意。’

帕特里克 : 我喜欢没有解决方案的方式。只是……是的,她在外面是一个他妈的可笑的鬼魂,正在杀人。

老实说,这款游戏在这方面一直做得非常好——悬而未决的分辨率。

卢克 :我认为“没有解决方案”是让这么多如此特别的原因。 《血腥男爵》显然是一样的:无论你如何决定,情节中都会充满悲伤和空虚。这不是一款经常给你“好”和“坏”结果的游戏。

帕特里克 :我最喜欢的任务之一是在神庙下遇到伪神。他一直在偷偷告诉人们从地上的一个洞里给他拉屎。

柯克 : 哦,那个。

卢克 : 噢,他太棒了。还有两个白痴在上面崇拜他。同样,这是一个简单的小任务,但设计和写作却令人难忘。

柯克 : 是啊,那真是太棒了!哈。我想我是说服他生气了,没必要跟他打架。我想我在整个游戏中都没有见过这种类型的怪物。

帕特里克 :我也喜欢我解决这个问题的方式:你告诉他们也许找个时间检查一下。或者,至少,我做到了。所以我知道有一天他们会找到他。

但这是我的想象力所能想象的。 (或者也许是扩展。)

柯克 :是的,我敢打赌扩展包中会有各种各样的复活节彩蛋,指的是你解决任务的方式。或者至少,我希望如此。

内森 :我什至无法想象他们会用扩展包做什么。所有选择的机会都可以结合起来。我希望他们充分利用这一点

柯克 :也许你会扮演蟑螂,这将是一次独立的冒险。

内森 : 这是我的想法。我要用它来做一个麻线游戏。

柯克 :杰洛特被绑架了!罗奇必须救他。

卢克 :也许你会扮演希里,并不断被恼人的杰洛特序列打断,而你无法掠夺东西。

柯克 :你可以在那里抢劫东西,但是……它就消失在稀薄的空气中。希里捡到的所有裤子和剑都去哪儿了?世界永远不会知道。

帕特里克 :顺便说一句,希里的战斗真的非常有趣。我一直想更多地扮演她。你在游戏后期与她一起获得的一些能力非常非常酷。

柯克 :任何能让我传送到敌人身后并将他们分开的游戏对我来说都很酷。

故事之后有一部分杰洛特说他很担心希里,而丹德里恩则说:“你显然从未见过她打架!”

帕特里克 :是的,她们让她真正变得强大,我认为这突显了游戏为让杰洛特扮演的强大而复杂的女性所付出的努力。

他可能是主角,但这常常让人感觉像是他们的故事。

我的意思是,可以说,在不剧透的情况下,这确实是一个关于希里的故事。

柯克 : 是的,甚至有些地方人们明确地说了这一点。最后我买了它。我的意思是,在游戏的大部分时间里你确实控制着杰洛特,但有很多小事情强调了这样一个事实:你实际上并没有为希里做出任何决定。你只是在定义杰洛特和她的关系。这是一种有趣的方法,而且总体来说是成功的。

卢克 :那和叶妮弗基本上拥有杰洛特。再次,通过与其他角色的聊天不断强化这一点。

柯克 : 我爱叶妮弗。我知道很多人不喜欢她,但是……爱。

卢克 :我也这么认为,就像游戏中的其他人一样,她比乍一看要复杂和不完美得多。

内森 : 我很生气!我永远搞砸了我和她的浪漫

柯克 : 没关系,我保证。无论如何,你都会得到一个很酷的结局。尽管让我烦恼的是,你可以这么早就将自己“锁定”在一位女士或另一位女士身上,却没有真正意识到是什么触发了它。

内森 :那么,扩张的影响又如何呢?出于某种原因,在这类游戏中,这些东西对我来说非常重要。我想这是因为我非常非常孤独。

柯克 : :失望的:

内森 :(这是一个笑话!苦难很有趣)。但是,是的,这很令人沮丧。我仍在考虑加载八小时前的保存

卢克 : 就说重新开始吧。说真的,你还有很多事情要做,你也可以。这让我想起:史凯利杰。对不起,内森。

内森 : 不用担心!我说了我的事。

更多剧透

卢克 :史凯利杰!最初我对降落在史凯利格几乎感到失望。我在维伦和诺沃格勒度过了太多的时间,感觉就像离开了家,我所建立的所有故事情节和纽带都被从我身边夺走了。

值得庆幸的是,《史凯利格》非常出色,并且有自己令人难忘的故事情节和支线任务,甚至可能比游戏早期的故事情节和支线任务还要好。

帕特里克 :另外,意识到那个地方有多大。在主地图上,它看起来像一个岛屿。我认为史凯利格会触发最终游戏,你会完成一些任务,bada bing。

不,恰恰相反。

卢克 : 没有。相反,你将面临数小时的挪威疯狂,扮演造王者,解开大熊之谜,杀死一个巨人,并将一个他妈的婴儿扔进烤箱。

柯克 :史凯利杰是游戏从“巨大”变成“难以管理”的时刻。我第一次通关时跳过了很多内容,而在第二次通关时,我发现那里有很多事情要做,这真是荒谬。比如……在被诅咒的岛上的那个任务怎么样,在那里你帮助什么名字打败巨人?这在任何其他游戏中都是一个故事任务。

卢克 : 这很棒!这是一个非常酷的实例任务,从巨人本身到登上下面船上的疯狂老家伙,被迫为巨人建造一艘船来躲避洪水。

帕特里克 :(你们把那家伙放出笼子了吗?)

卢克 :(我没有,哎呀,抱歉啊)

柯克 :我其实是在努力回忆……我记不起来了!我想我做到了。他和我们并肩作战。

帕特里克 : 是的,你做到了。你不是怪物。

卢克 :如果你把他留在那里,他会被砸成红色糊状物,每个人只是耸耸肩,继续生活。史凯利格之道。

是的,史凯利格有一些很棒的支线任务。比其他任何一个都更令人难忘。虽然老鼠女孩和血腥男爵的任务整体上可能更有趣,但在史凯利格有一个时刻我刚刚失去了我的狗屎。

当你将灵魂从领主身上骗出来时,你被要求将一个活生生的人类婴儿扔进烤箱

游戏为你提供了一个重要决定的倒计时器,你必须当场选择,基本上是烧死一个无辜的人类婴儿,还是畏缩不前,得到一个糟糕的任务结局。

帕特里克 : 是啊,哇。等等,你不是把孩子放进去了吗?

卢克 : 不,我做了。我在 YouTube 上播放了另一个结局只是为了确认一下。

帕特里克 : 好吧,我不想一个人呆在这里。

卢克 :事情是这样的:所以我们稍后知道,最终结果是好的。你把它扔进去,贾尔很伤心,后来发现孩子没事,因为这都是一个精心设计的把戏的一部分,孩子被从一扇暗门里拿出来,还活着,而你实际上并不是一个怪物。

但你当时并不知道。

帕特里克 : 你他妈绝对不会这么做。

卢克 :这个游戏问我是否想谋杀一个婴儿,再一次,因为《TW3》的世界和基调在我心中根深蒂固,我看了决定并做出了这个决定,并期望我实际上是在谋杀一个婴儿。我感觉自己完全就是一坨屎。

视频游戏。

帕特里克 : 老实说,我主要想看看会发生什么。我认为这款游戏可能真的有能力杀死婴儿。

卢克 : 正确的!我几乎对它没有发生感到非常失望,因为在《血腥男爵》中杀死婴儿的事情似乎是《巫师 3》中才会做的事情。

柯克 :出于几个原因,我喜欢整个任务。我煮了孩子,但我打赌这不是真的,因为塞里斯让我相信她。我已经想到了。这次任务中我真正喜欢的是怪物——海姆。太他妈酷了!

柯克 :Hym 和 Leshens,这两种怪物比我们在大多数奇幻角色扮演游戏中看到的怪物要怪异和酷得多。你们在斯凯利根与乐神人战斗过吗?你必须在城镇长者和年轻人之间做出选择吗?

卢克 : 什么?我也不知道这个任务!

帕特里克 :不,遗憾的是我跳过了大部分史凯利杰。勒森人是令人毛骨悚然的木鹿人吗?

柯克 :是的,乐神是控制自然的木制遗迹怪物。它们看起来就像我看完《女巫布莱尔计划》后所做的一场噩梦。

帕特里克 :我必须从《巫师 3》开始继续前进,这就是我快速浏览 Skellige 的原因。当资料片推出时,我迫不及待地想看到更多内容,并且我有理由再次启动它。

柯克 :帕特里克,《巫师 3》中没有“继续前进”。你只要一直玩下去,永远,永远……

卢克 :我真的可以看到自己这样做,就像人们在 2015 年仍然玩《天际》一样。我刚刚玩了凯尔·莫罕,感觉自己已经玩了 200 小时,还可以再玩 200 小时。我几乎没碰过!任务。

除了脚本任务之外,这款游戏还有更多内容。我决定有一天去维伦探险,然后沿着西南海岸冒险,地图上显示那里没有太多城镇或任务。

我到了那里,花了几个小时骑车到处转,然后……那里有东西!不成文的传说和世界建设。事实证明,这个地区到处都是食人者和海盗,这与我通常遇到的溺水者和海妖相比是一个很好的变化。他们有海滩营地,他们袭击并掠夺了需要帮助的当地城镇……在某种程度上,这感觉就像是用户制作的《巫师 3》扩展包,也许就是我真正爱上这款游戏的那一刻。只是看看像我这样的单人游戏悲剧有多少范围和内容。

柯克 :是的,我的名单上有史凯利格北部的岛屿。当我回顾所有 DLC 新增内容时,我轻松地花了 10 个小时左右的时间来玩完所有内容。而且进展速度非常快,而且大部分都明显过高。

卢克 :让它变得“更糟糕”的是,与大多数游戏不同,它感觉不像是一张购物清单来四处走动并执行这些操作。这不仅仅是一个完成主义者的清单。地图上的每个空位或看似随机的支线任务都有可能成为另一个超级令人难忘的故事情节,充满奇怪的角色和重大决定。

不是“天哪,更多巫师 3”,而是“天哪,更多巫师 3”。

帕特里克 :虽然《龙腾世纪:审判》感觉它的支线任务是在浪费我的时间——不,我不想收集其他东西——但《巫师 3》却给了你有意义的世界建设和角色。

很多游戏都在努力填补自己的世界,而《巫师 3》在这方面做得非常非常好。

柯克 : 哦耶。我知道这并不是真正的抱怨。不过,这很有趣。当你进入一个新的有趣的地牢时,你会感觉“哦,去他妈的我的生活。”但这是最好的理由。

帕特里克 :我认为这不一定是其他人可以复制的东西——嘿,写得好——但这是一个开始。

柯克 : 哈,是啊。 “其他 RPG 开发者可以从《巫师 3》中学到的最有用的教训就是编写出色的支线任务,让一切都经过深思熟虑且有趣。”

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