澳洲幸运八开奖结果-解析 PS5 独占《Deathloop》的实际时间循环

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死亡循环 是个 最新的打发时间的游戏 但它远非唯一一个。今年夏天备受争议的独立游戏 12 分钟 也以重复的时间循环为中心,就像许多其他游戏一样,从星图到 星际拓荒 任天堂 64 经典 塞尔达传说:姆吉拉的假面 。但哪一个做得最好呢?

在本周的节目中 分屏 我们详细分析了 Arkane Studios 的全新大预算沉浸式模拟射击游戏以及它所衍生的许多其他类型定义游戏的爱与恨之处,例如 黑暗的灵魂 命运2 . 死亡循环 的时间机制并没有完全按照我想要的方式工作(更多关于为什么在 我的评论 ),但它确实提供了很多值得讨论的内容,例如游戏是否实际上是一个 Roguelite 类 以及为什么时间循环机制似乎被硬编码到大多数游戏的尝试、死亡和重试格式中。

我们还走得更远一些,讨论我们最喜欢的时间循环机制在电影、书籍和漫画等其他媒体中的一些用途。有时它被用来探索人类状况的深处( 土拨鼠日 棕榈泉 )以及其他时候设置很酷的动作序列和奇怪的科幻狂欢( 命运石之门 杀拉杀 )。乏味的苦差事是让你玩同样的关卡、地图和遭遇的游戏的必然副产品吗?或者有没有一种方法可以传达一种通过重复而产生的掌握感,而不是一种苦差事?我们讨论这个以及更多。

资深记者和 唐泽 老迈克·费伊 (Mike Fahey) 仍处于从最近的 covid-19 疫情中恢复的最后阶段( 请向他发送你所有的爱和良好的氛围! )所以新任特约撰稿人 雷娜塔·普赖斯 足以补充并提供一些有趣的观点 死亡循环 改变了传统的Arkane公式。

请记住,每周五都会推出新剧集,因此请点赞并订阅 苹果播客 , Spotify , 或者 缝合器 上线后立即获取。您也可以留下评论,或者如果您有疑问或想要建议主题,请发送电子邮件至 splitscreen@kotaku.com。或者,如果您想实时发布您的热门内容,您可以在 Twitter 上联系我们:我是 @ehangach ,丽莎·玛丽是 @lisamarie_lynn ,雷娜塔是 @RenOrRaven 。下周来找你吧!

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